🏎️ ChronoRacer — Édition Stadium

Jeu de course 3D dans le navigateur — chrono, checkpoints, ghost car

Z / Accélérer S / Freiner QD / Tourner Entrée Respawn checkpoint Suppr Recommencer

Vous vous souvenez des nuits passées à gratter un centième de seconde sur un jeu de course arcade ? ChronoRacer reproduit cette sensation dans votre navigateur : circuit stadium avec vibreurs, boosters, barrières et foule animée, compte à rebours, trois checkpoints, minimap en temps réel, ghost car qui rejoue votre meilleur tour, et moteur sonore procédural. Aucune installation, aucun plugin — juste votre clavier.

🕹️ Comment jouer

  • AccélérerZ ou
  • Freiner / marche arrièreS ou
  • TournerQ / D ou /
  • Respawn au dernier checkpointEntrée
  • Recommencer depuis le départSuppr
  • Changer de langue — cliquez sur FR · EN en haut à gauche
💡 Passez sur les boosters (dalles avec chevrons) pour un coup de turbo. Votre ghost bleu apparaît dès votre deuxième tour pour vous donner un adversaire virtuel.

❓ Questions fréquentes

ChronoRacer est conçu pour clavier, il est donc optimal sur ordinateur. Sur tablette, vous pouvez essayer avec un clavier Bluetooth connecté. Le rendu 3D (Three.js) tourne dans tous les navigateurs modernes sur desktop sans aucun plugin.

À partir de votre deuxième tentative, le jeu rejoue automatiquement votre meilleur tour sous forme d'un fantôme semi-transparent. Vous voyez exactement où vous perdez des centièmes dans les virages — le principe classique du mode time attack.

Les dalles avec des chevrons animés en orange/cyan sont des boosters de vitesse. En les survolant, votre voiture reçoit une impulsion de turbo, le champ de vision de la caméra s'élargit et un effet de flou radial s'affiche pour simuler la sensation de vitesse. Les boosters se rechargent aussitôt.

Entièrement généré en temps réel par le Web Audio API. Un oscillateur en dents de scie passe par un filtre passe-bas dont la fréquence évolue proportionnellement à la vitesse. Le moteur monte en régime quand vous accélérez, sans aucun fichier audio préchargé.

Le record est conservé en mémoire le temps de votre session de jeu et s'affiche sous le chrono principal. Si vous rechargez la page, le compteur repart à zéro — aucune donnée n'est stockée côté serveur.

Le moteur 3D repose sur Three.js r128 avec rendu WebGL, ombres PCF douces, tone-mapping ACES cinématique et textures procédurales générées par Canvas 2D. La physique véhicule et le ghost sont codés en JavaScript pur, entièrement côté client.